Growden.io の作物24種と成長時間の一覧
作物は24種。種代・成長時間・収穫量がそれぞれ違うので、「どれが儲かるか」は1つの数字では決まりません。まず全部の数字を並べます。
24種の一覧
数値はゲーム本体の実装データから読み取ったものです。画面には出てこない数字なので、体感と合わないところがあるかもしれません。表の「基準」は1個あたりの価格で、実際の売値はこれに重量・熟成・変異がかかります。
「回収」は種代を何回の収穫で取り返せるか(種代 ÷ 1回の収穫額)。1.00 未満なら最初の収穫で黒字です。
| 作物 | レア度 | 種代 | 初回 | 再収穫 | 収穫量 | 基準 | 回収 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ニンジン | コモン | $20 | 45秒 | 一度きり | 1個 | $30 | 0.67回 |
| ニンニク | コモン | $60 | 70秒 | 一度きり | 1個 | $95 | 0.63回 |
| トウモロコシ | コモン | $100 | 100秒 | 60秒 | 2個 | $30 | 1.67回 |
| タマネギ | アンコモン | $200 | 120秒 | 一度きり | 1個 | $320 | 0.63回 |
| イチゴ | アンコモン | $800 | 150秒 | 70秒 | 3個 | $110 | 2.42回 |
| キノコ | アンコモン | $1,500 | 200秒 | 一度きり | 1個 | $2,400 | 0.63回 |
| ビートルート | レア | $2,500 | 230秒 | 一度きり | 1個 | $4,000 | 0.63回 |
| ブルーベリー | レア | $3,000 | 250秒 | 90秒 | 4個 | $320 | 2.34回 |
| トマト | レア | $4,000 | 280秒 | 100秒 | 3個 | $560 | 2.38回 |
| リンゴ | エピック | $7,000 | 360秒 | 140秒 | 4個 | $780 | 2.24回 |
| バラ | エピック | $10,000 | 330秒 | 120秒 | 2個 | $2,300 | 2.17回 |
| クリ | エピック | $11,000 | 380秒 | 150秒 | 4個 | $1,200 | 2.29回 |
| コムギ | エピック | $12,000 | 300秒 | 一度きり | 1個 | $18,500 | 0.65回 |
| バニラ | エピック | $18,000 | 420秒 | 160秒 | 3個 | $2,500 | 2.40回 |
| バナナ | レジェンダリー | $30,000 | 480秒 | 180秒 | 4個 | $3,300 | 2.27回 |
| スモモ | レジェンダリー | $60,000 | 540秒 | 200秒 | 4個 | $6,200 | 2.42回 |
| ジャガイモ | レジェンダリー | $100,000 | 480秒 | 一度きり | 1個 | $155,000 | 0.65回 |
| キャベツ | レジェンダリー | $150,000 | 560秒 | 一度きり | 1個 | $230,000 | 0.65回 |
| タケ | ミシック | $175,000 | 600秒 | 220秒 | 2個 | $36,000 | 2.43回 |
| サクランボ | ミシック | $1,000,000 | 660秒 | 240秒 | 5個 | $80,000 | 2.50回 |
| スイカ | ミシック | $2,000,000 | 720秒 | 一度きり | 1個 | $3,100,000 | 0.65回 |
| マンゴー | ディヴァイン | $10,000,000 | 780秒 | 280秒 | 4個 | $900,000 | 2.78回 |
| パイナップル | ディヴァイン | $15,000,000 | 840秒 | 300秒 | 2個 | $2,900,000 | 2.59回 |
| ラン(Blue Light Orchid) | プリズマティック | $75,000,000 | 960秒 | 330秒 | 3個 | $9,000,000 | 2.78回 |
成長時間は2種類ある
表の「初回」は種をまいてから最初に実るまでの秒数です。「再収穫」は、収穫したあと次に実るまでの秒数です。
再収穫が「なし」の作物は、収穫すると株ごと消えます。植え直すたびに種代がかかります。再収穫に秒数が入っている作物は、一度植えれば収穫しても残り、以降は種代なしで実り続けます。
この違いが、このゲームの儲け方を二分します。24種のうち一度きり型は9種、再生型は15種です。
種代の回収に何回かかるか
「種代 ÷ 1回の収穫額」を出すと、その作物が何回の収穫で元を取れるか分かります。これが一番分かりやすい作物の性格です。
一度きり型はすべて 0.62〜0.67 に収まります。つまり最初の収穫で必ず黒字です。再生型は 2.17〜2.78 で、2〜3回収穫すれば元が取れ、そこから先は種代なしの利益になります。
この差は、農園にいられる時間の長さで意味が変わります。短時間で抜けるなら一度きり型、長く居座るなら再生型が向いています。詳しくは「効率の良い回し方」で扱います。
- 一度きり型の例
- ニンジン 0.67回 / タマネギ 0.63回 / スイカ 0.65回
- 再生型の例
- イチゴ 2.42回 / トマト 2.38回 / チェリー 2.50回
- 読み方
- 1.00 未満=初回で黒字。2.00=2回目の収穫で元を取り、3回目から利益
30分で何回収穫できるか(再生型)
同じ30分でも、再生型の作物は収穫回数がまったく違います。初回の成長時間を待ったあと、再収穫の間隔で回り続けるので、間隔が短い作物ほど回数が伸びます。
ここに書いた金額は、重量・熟成・変異をすべて無視した基準値です。実際はもっと増えますが、作物どうしの比較にはこの基準値で十分です。
| 作物 | 初回まで | 再収穫 | 30分の回数 | 売上(基準値) |
|---|---|---|---|---|
| イチゴ | 150秒 | 70秒 | 24回 | $7,920 |
| ブルーベリー | 250秒 | 90秒 | 18回 | $23,040 |
| トマト | 280秒 | 100秒 | 16回 | $26,880 |
| バラ | 330秒 | 120秒 | 13回 | $59,800 |
| バナナ | 480秒 | 180秒 | 8回 | $105,600 |
| サクランボ | 660秒 | 240秒 | 5回 | $2,000,000 |
| ラン(Blue Light Orchid) | 960秒 | 330秒 | 3回 | $81,000,000 |
実ったあと待つと、もう1.6倍になる
作物には熟成の段階があります。実った直後は Unripe(未熟・1.0倍)、しばらく置くと Ripe(1.3倍)、さらに置くと Perfect(1.6倍)です。Perfect で止まり、それ以上は上がりません。
段階が上がる間隔は作物ごとに違い、おおむね「再収穫時間の半分」です。一度きり型は「初回の成長時間の半分」になりますが、どちらも最低30秒です。
つまり、実ったあとに何もせず待つだけで、同じ1個が最大1.6倍で売れます。タダで増える部分なので、ここを捨てるのはもったいないです。ただし実ったまま置いておくと盗まれる可能性も上がります。
| 作物 | 1段階の間隔 | Perfect まで | 備考 |
|---|---|---|---|
| ニンジン | 30秒 | 60秒 | 一度きり型 |
| タマネギ | 60秒 | 120秒 | 一度きり型 |
| イチゴ | 35秒 | 70秒 | 最短クラス |
| コムギ | 150秒 | 300秒 | 一度きり型 |
| スイカ | 360秒 | 720秒 | 一度きり型・長い部類 |
| ラン(Blue Light Orchid) | 165秒 | 330秒 | 再生型 |
時給で比べる
作物を1つの数字で比べるなら、1区画あたりの時給(売値 ÷ 成長秒数)です。ただし種代を引くかどうか、家のボーナスを何%で見るか、何分遊べるかで答えが変わります。条件を入れて確かめてください。
使い方は、作物・区画数・家のボーナス・遊べる時間(分)を選ぶだけです。上の「24種の一覧」にある「基準」「初回」「再収穫」の数字を、そのまま式に入れています。変異と熟成は含めていません。
JavaScript を切っていても、下に「計算例」の表が出ます。代表的な6通りの結果なので、式の感覚をつかむのに使ってください。
時給を計算する
作物を選ぶと、1区画あたりの理論時給と、いまの区画数・家のボーナス・遊べる時間での合計が出ます。 「短い作物を植え続けるのと、高い作物を待つのと、どちらが得か」を比べるための道具です。
- 1回の売値(基準)
- $30
- 理論時給(1区画)
- $800
- 理論時給(全区画・ボーナス込み)
- $800
- その時間の収穫回数
- 80回
- その時間の合計(種代を引く)
- $800
理論時給 = 1回の売値 × 3600 ÷ 再収穫秒数(再生型)/(売値 − 種代)× 3600 ÷ 初回秒数(一度きり型)。 一度きり型は、収穫のたびに植え直して種代を払う前提です。変異・熟成・重量・盗難は含みません。 「その時間の収穫回数」は、再生型なら初回のあと再収穫間隔で回した回数です。
計算例(1区画・ボーナスなし・60分)
| 作物 | 1回の売値 | 理論時給(1区画) | 3区画・家+5% | 種代の回収 |
|---|---|---|---|---|
| ニンジン | $30 | $800 | $2,520 | 0.67回 |
| イチゴ | $330 | $16,971 | $53,460 | 2.42回 |
| トマト | $1,680 | $60,480 | $190,512 | 2.38回 |
| コムギ | $18,500 | $78,000 | $245,700 | 0.65回 |
| スイカ | $3,100,000 | $5,500,000 | $17,325,000 | 0.65回 |
| ラン | $27,000,000 | $294,545,455 | $927,818,182 | 2.78回 |
情報元
- 作物24種の数値
- ゲーム本体の実装データ(growden.io の配信スクリプト、2026-10-25 読み取り)
- 作物名の英語表記
- 実装内のキー名。画面表示も英語
- 回収回数・30分の回数・熟成間隔
- 上記の数値から当サイトが計算したもの。ゲームが公表した数値ではありません